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6 documents tagués avec "oop"

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Composition plutôt qu'héritage

"Composition plutôt qu'héritage" (également connu sous le nom de "privilégier la composition à l'héritage") est un principe de conception en programmation orientée objet qui suggère que les classes devraient acquérir de nouvelles fonctionnalités en composant des objets de classes existantes (c'est-à-dire en contenant des instances d'autres classes) plutôt qu'en héritant d'elles. Ce principe favorise une plus grande flexibilité, un couplage réduit et une meilleure réutilisabilité du code.

Égalité des Objets - equals() et hashCode()

En Java, déterminer si deux objets sont "égaux" est un concept fondamental, surtout lorsque l'on travaille avec des collections. Java fournit deux méthodes dans la classe Object qui sont cruciales pour définir et gérer l'égalité des objets : equals() et hashCode(). Comprendre leur contrat et comment les surcharger correctement est vital pour des applications robustes.

Interfaces vs. Classes Abstraites

Dans le paradigme de la programmation orientée objet (POO) en Java, les interfaces et les classes abstraites fournissent toutes deux des mécanismes pour atteindre l'abstraction et le polymorphisme. Bien qu'elles partagent certaines similitudes, leurs objectifs principaux, leurs capacités et leurs cas d'utilisation diffèrent significativement.

Java OOP Principles

Object-Oriented Programming (OOP) is a programming paradigm that organizes software design around data, or objects, rather than functions and logic. Java is a purely object-oriented language, meaning almost everything in Java revolves around classes and objects.

Modificateurs d'accès et visibilité

En Java, les modificateurs d'accès sont des mots-clés qui définissent l'accessibilité (visibilité) des classes, des constructeurs, des méthodes et des champs. Ils constituent un aspect fondamental de l'encapsulation, un principe de programmation orientée objet qui permet de masquer les détails d'implémentation internes et de contrôler la manière dont d'autres parties du code peuvent interagir avec vos classes et leurs membres.

Principes SOLID

Les principes SOLID sont un ensemble de cinq principes de conception en programmation orientée objet, destinés à rendre les conceptions logicielles plus compréhensibles, flexibles et maintenables. Ils ont été promus par Robert C. Martin (Uncle Bob) et sont largement considérés comme des meilleures pratiques pour écrire du code propre, robuste et évolutif.